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[특허청]‘확장가상세계(메타버스)’ 특허출원, 한국 세계 3위

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'확장가상세계(메타버스)' 특허출원, 한국 세계 3
- 실감형 콘텐츠, 전 세계 기업간 기술경쟁 치열 -
 
코로나19 대유행으로 급부상한 확장가상세계(메타버스)에 대한 관심이 영화 아바타 2*’ 개봉과 국제전자제품박람회 ‘CES 2023**’을 계기로, 다시 한번 주목받고 있다.
* 판도라 행성속에서 아바타의 활동을 그린 3차원 영화
** 올해의 핵심어에 확장가상세계(메타버스), 이동수단(모빌리티), 디지털 헬스 3개를 선정
 
확장가상세계 전 세계 시장 규모는 ’211,485억달러(186조원)에서 ’3015,429억달러(1,929조원)10배 이상 성장할 것으로 예상*되며, 그만큼 시장 확보를 위한 기술 경쟁도 거세지고 있다.
* 프라이스워터하우스쿠퍼스컨설팅(PwC.com, 2019)
 
특허청(청장 이인실)에 따르면, 세계 5대 특허청(IP5)*에 출원된 확장가상세계(메타버스) 관련 특허최근 10년간(’11~’20) 연평균 16.1% 성장하며 높은 증가세를 보이고 있다. [붙임 1]
 
* 한국, 미국, 중국, 일본, 유럽(선진 5개국 특허청 협의체)
 
최근 5년간 출원(’16~’20)이전 동기(’11~’15) 대비 약 3(14,98343,698) 늘어나, 확장가상세계 관련 출원이 가속화되고 있는 것으로 나타났다. [붙임 1]
 
- 이는 2015년 이후 실감형 콘텐츠와 머리 착용 디스플레이(HMD)가 융합되면서 확장가상세계에 대한 산업적 활용이 증가한 결과로 보인다.
출원인 국적별로는 최근 10년간(’11~’20) 미국(35.9%, 17,293), 중국(29.7%, 14,291), 한국(16.2%, 7,808) 순으로 많았고, 특히 중국의 출원증가율(연평균 42.5%)두드러진 것으로 나타났다. [붙임 2]
 
 
다출원기업 순위(’11~’20)는 마이크로소프트(MS)1,437건으로 1위를 차지했으며, 아이비엠(IBM) 1,212, 삼성전자 1,173 순으로 나타나, 글로벌 정보통신기술(IT) 기업들이 두각을 나타냈다. [붙임 3]
 
한국 기업으로는 삼성전자(3)와 엘지(LG)전자(10)10위권에 이름을 올렸다. [붙임 3]
 
세부 기술분야별 출원 동향(’11~’20)을 보면, 콘텐츠(47.8%), 운영체제(43.9%), 디스플레이(8.1%), 대체불가능토큰(0.2%) 순으로, [붙임 4]
 
2018년 이후 콘텐츠 분야가 제페토, 로블록스 같은 운영체제 기술분야보다 더 많이 출원되는 것으로 나타났다. [붙임 4]
 
- 이는 가상세계 구축을 위한 운영체제가 자리 잡으면서 게임, 영화 외에도 제조업, 금융, 교육 등에 적용된 실감형 콘텐츠 기술로 시장을 선점하려는 노력이 특허출원의 증가로 이어진 것으로 보인다.
 
특허청 생활용품심사과 이상호 심사관은 확장가상세계와 관련된 제품·서비스실제 일상생활 속에 융합되면서 그 분야의 기술개발도 더 활발해질 것이다라면서
 
우리 기업들이 특허 경쟁력을 확보하고, 시장을 선점할 수 있도록 앞으로도 산업계에 필요한 특허정보를 분석·제공하기 위해 노력하겠다고 말했다.
 

[자료제공 :icon_logo.gif(www.korea.kr)]

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